Adsumudi Selvaggi si gioca esattamente come Adsumudi classico, ma alcune carte includono frazioni, decimali, numeri grandi e persino denaro. Tutto ciò rende Adsumudi Selvaggi una sfida stimolante per gli studenti più esperti e per gli adulti!
Trova il percorso matematico segreto per ottenere la risposta di Adsumudi su ogni carta, aggiungendo, sottraendo, moltiplicando e dividendo gli altri cinque numeri. Conserva le carte che hai risolto per primo e collezionane 5 per vincere!
Per prima cosa, ogni giocatore sceglie il proprio livello di difficoltà. Adsumudi consiglia a chi non ha ancora giocato di iniziare col livello facile, per poi passare al medio, quindi al difficile e infine al mostruosamente difficile. I giocatori della stessa partita non devono necessariamente giocare con lo stesso livello di difficoltà.
Si inizia mettendo il mazzo di carte al centro del tavolo.
Tutti i giocatori si concentrano sulla carta in cima al mazzo, e cercano di ottenere la risposta di Adsumudi (il numero al centro) usando gli altri cinque numeri su quella carta. I numeri possono essere usati ciascuno una sola volta in una data equazione, ma i giocatori possono usare qualsiasi combinazione di addizioni, sottrazioni, moltiplicazioni e divisioni. (Le carte denaro richiedono solo addizioni e sottrazioni).
Se un giocatore sta giocando a livello facile, può usare due o più dei cinque numeri per ottenere la risposta di Adsumudi. Se è a livello medio, deve usarne tre o più. Se gioca su difficile, deve usarne quattro o più. E se sta giocando su mostruosamente difficile, deve usare tutti e cinque i numeri.
Supponiamo per esempio che i cinque numeri di una carta siano 0,1, 0,2, 0,3, 0,4 e 0,5 e che la risposta di Adsumudi sia 0,6. Se stai giocando a livello facile, potresti rispondere 0,1 + 0,5. Oppure a livello medio, potresti usare 0,3 × (0,2 ÷ 0,1). Su difficile, potresti fare 0,5 − 0,1 + 0,4 − 0,2. Oppure, su mostruosamente difficile, potresti usare (0,5 × 0,3) × (0,4 ÷ (0,2 − 0,1)). Di fatto, tutti questi modi sono accettabili per ottenere 0,6 per chi gioca a livello facile, poiché in questo caso si devono usare almeno due numeri, ma se si vuole se ne possono usare di più. Tuttavia, non si può fare 0,2 + 0,4 a livello medio perché non si usano almeno tre numeri, e non si può nemmeno fare 0,1 + 0,1 + 0,2 + 0,2 perché si usano i numeri più di una volta.
Non appena un giocatore trova un'equazione che funziona in accordo con il suo livello di difficoltà, deve gridare "Adsumudi!". Così facendo mette in pausa il gioco e ha la possibilità di provare che il suo calcolo è corretto. Se in effetti è giusto, il giocatore prende la carta e la conserva. Tutti continuano poi a giocare con la carta successiva in cima al mazzo.
Se i calcoli di un giocatore non sono corretti non ci sono penalità. Il gioco continua finché qualcuno non trova la soluzione. Oppure, se tutti i giocatori sono d'accordo che una data carta è troppo difficile, semplicemente la si mette in fondo al mazzo e si passa alla carta successiva.
Il primo giocatore che colleziona 5 carte vince! Oppure, per una partita più breve, si può arrivare a 3!
Fare calcoli mentali con le frazioni è impegnativo, perciò dovrai procedere con un po’ di astuzia! Quando fai un'addizione o una sottrazione, cerca frazioni che abbiano già un denominatore comune (come ¼ e ¾) o in cui sia possibile creare facilmente un denominatore comune (come ½ e ¼). E quando devi moltiplicare o dividere, concentrati su quelle che sono facilmente riducibili (come nel caso di ⅓ × ¾, dove i 3 si annullano e si ottiene ¼).
Ci sono due ottimi modi per calcolare a mente i decimali in modo rapido. Quando devi fare addizioni e sottrazioni, prova a lavorare separatamente con i numeri interi e con le parti decimali. Per esempio, per sommare 1,6 + 2,1, calcola prima 1 + 2 e ottieni 3, poi fai 0,6 + 0,1 e ottieni 0,7. Poi ti basta combinare i risultati per ottenere la risposta 3,7. Quando devi moltiplicare o dividere, ignora la virgola! Pensa per esempio all'equazione 3,6 ÷ 9 come se fosse semplicemente 36 ÷ 9. Una volta ottenuta la risposta senza la virgola (4 in questo caso), ti basterà aggiungerla nel punto giusto e otterrai la soluzione, ossia 0,4.
Fare calcoli mentali con il denaro è davvero divertente! Quando il tuo cervello è impegnato a risolvere un problema come 10,75$ + 2,25$ o 5$ - 3,50$, prova a immaginare di avere in mano del denaro vero e di ricevere un pagamento o dare il resto. Ricorda che tutte le carte denaro di Adsumudi possono essere risolte solo con addizioni e sottrazioni, perciò cerca di mantenere i calcoli semplici! E ricorda che il consiglio n. 2 per i decimali si applica ai soldi nello stesso identico modo.
Non lasciarti intimidire da tutti quegli zeri! Per fare i calcoli con i numeri grandi puoi procedere come faresti con i numeri piccoli. Quando devi affrontare numeri mostruosi come 1500 + 40 o 2500 ÷ 50, pensa a loro come ai loro corrispettivi più piccoli: 150 + 4 e 25 ÷ 5. Una volta ottenuta la risposta (154 e 5), ricordati di aggiungere il giusto numero di zeri (in questo caso otterrai 1540 e 50). Per sapere quanti zeri togliere e quanti aggiungere è necessaria una solida conoscenza del valore posizionale e potrebbe essere necessario fare un po' di pratica!
Nella parte superiore di ogni carta ci sono 1, 2 o 3 stelle bianche, che indicano il livello di difficoltà generale della carta: 1 stella rappresenta il livello più facile, 3 stelle il più difficile. Se lo desideri puoi usarle per suddividere il mazzo per giocatori con diverse abilità matematiche.
Invece di competere per ogni carta, i giocatori possono collaborare per trovare le soluzioni. Basta scegliere il livello facile, medio, difficile o mostruosamente difficile e poi vedere quante carte riuscite a superare come squadra!
Come nella versione collaborativa, il Giro del Mondo prevede che i giocatori collaborino insieme per trovare le soluzioni a tutti i livelli di difficoltà su una data carta prima di passare alla successiva. Cominciate trovando la soluzione facile, poi media, poi difficile, poi mostruosamente difficile. Non arrendetevi, ma se ne avete bisogno, non esitate a cercare un suggerimento. Sarà una grande soddisfazione risolverle tutte!
Distribuisci a tutti i giocatori un foglio e una penna, gira una carta e fai partire un timer di 1 minuto (o di durata maggiore se lo preferisci). Prima che il tempo scada, tutti i giocatori scrivono quante più equazioni facili, medie, difficili o mostruosamente difficili che riescono a trovare. Allo scadere del tempo, i giocatori condividono le loro risposte e ricevono 1 punto per ogni numero usato in un'equazione valida. Per esempio, se l'obiettivo è 4,6 e un giocatore trova 1,2 + 3,4 e 9 ÷ 2 + 0,1, ottiene 2 punti per la prima equazione e 3 punti per la seconda. Non si possono usare forme diverse della stessa equazione, quindi non si possono ottenere punti sia per 1,2 + 3,4 che per 3,4 + 1,2! Chi ha più punti in un dato turno vince la carta. Dopo 3 o 5 turni, chi ha più carte vince!
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