Adsumudi Salvaje se juega exactamente igual que el clásico Adsumudi, pero algunas cartas incluyen fracciones, decimales, números grandes e incluso dinero. ¡Esto hace que Salvaje sea un reto para que estudiantes avanzados y adultos se estrujen los sesos!
Encuentra el camino matemático secreto hacia la respuesta de Adsumudi en cada tarjeta sumando, restando, multiplicando y dividiendo los otros cinco números. ¡Quédate con las cartas que descubras primero y consigue cinco para ganar!
Cada jugador elige su propio nivel de dificultad para jugar. Adsumudi recomienda que cualquier persona que no haya jugado nunca empiece en el nivel fácil, y que poco a poco suba a medio, después a difícil y finalmente, a monstruosamente difícil. Los jugadores de una misma partida no tienen por qué jugar en la misma dificultad.
Empieza colocando la baraja en el centro de la mesa.
De forma simultánea, todos los jugadores se centran en la carta superior e intentan crear la respuesta de Adsumudi (el número del centro) utilizando los otros cinco números de esa carta. Solo se puede usar cada número una vez en una ecuación, pero los jugadores pueden emplear la combinación de sumas, restas, multiplicaciones y divisiones que necesiten. (Las cartas de dinero solo requieren sumas y restas).
Si un jugador está jugando en fácil, puede usar dos o más de los cinco números para crear la respuesta de Adsumudi. Si está jugando en nivel medio, tiene que usar tres o más. Si está jugando en difícil, tiene que usar cuatro o más. Por último, si está jugando en monstruosamente difícil, tiene que usar los cinco números.
Por ejemplo, imaginemos que los cinco números de una carta son 0.1, 0.2, 0.3, 0.4, y 0.5, y la respuesta de Adsumudi es 0.6. Si juegas en fácil, puedes hacer 0.1 + 0.5. En medio, podrías usar 0.3 × (0.2 ÷ 0.1). En difícil, podrías optar por 0.5 − 0.1 + 0.4 − 0.2. Y en monstruosamente difícil, podrías hacer (0.5 × 0.3) × (0.4 ÷ (0.2 − 0.1)). En realidad, todas estas opciones serían formas aceptables de conseguir 0.6 para quien juegue en modo fácil, ya que en este modo hay que usar al menos dos números, pero siempre se pueden usar más. Sin embargo, en modo medio no se podría hacer 0.2 + 0.4, porque hacen falta al menos tres números, y tampoco se podría hacer, en ningún caso, 0.1 + 0.1 + 0.2 + 0.2, porque no está permitido usar los números más de una vez.
Cuando un jugador encuentra una ecuación que sirva para su nivel de dificultad, tendrá que gritar “¡Adsumudi!”. Al hacerlo, se para el juego y se le da la oportunidad de comprobar si la ecuación es correcta. Si es correcta, el jugador coge la carta y se la queda. Después, se continúa el juego con la siguiente carta de la parte superior de la baraja.
Si el cálculo del jugador no es correcto, no hay penalización. El juego continúa hasta que alguien acierte. Si los jugadores están de acuerdo en que una carta es demasiado difícil, basta con colocarla al final de la baraja y seguir con la siguiente carta.
¡El primer jugador en coleccionar 5 cartas, gana! ¡Si queréis una partida más corta, podéis jugar a conseguir 3 cartas!
Hacer cálculos mentales con fracciones es complicado, ¡hay que usar la astucia! A la hora de sumar o restar, busca fracciones que ya tengan un denominador común (como ¼ y ¾) o fracciones con las que puedas obtener fácilmente un denominador común (como ½ y ¼). Y cuando tengas que multiplicar o dividir, céntrate en las que se puedan reducir con facilidad (como pasa con ⅓ × ¾, donde los 3 se cancelan y se queda en ¼).
Hay dos buenísimas formas de hacer cálculos mentales rápidos con decimales. Al sumar y restar, prueba a hacerlo con el número entero y la parte decimal por separado. Es decir, para sumar 1.6 + 2.1, primero suma 1 + 2, que da 3, y luego 0.6 + 0.1, que da 0.7. Luego solo tienes que juntarlos y conseguir la respuesta 3.7. Al multiplicar o dividir, simplemente ignora el decimal. Piensa en una ecuación como 3.6 ÷ 9 y abórdala como si fuera 36 ÷ 9. Cuando tengas la respuesta sin decimal (en este caso, 4), solo tienes que volver a añadir el punto decimal en el lugar correcto (en este ejemplo, se quedará en 0.4).
¡Hacer cálculos con dinero es muy entretenido! Cuando tengas el cerebro intentando resolver algo como $10.75 + $2.25 o $5 − $3.50, imagina que tienes dinero de verdad en las manos y estás cobrando o dando el cambio. Recuerda que todas las cartas de dinero de Adsumudi se pueden resolver con solo sumas y restas, ¡así que no te compliques! Y ten en cuenta que el Consejo #2 sobre decimales se aplica al dinero de la misma forma.
¡Que no te intimiden todos esos ceros! Hacer cálculos con números grandes es igual que con números pequeños. Cuando trates con números monstruosos como 1500 + 40 o 2500 ÷ 50, piensa en ellos como si fueran sus equivalentes más pequeños: 150 + 4 y 25 ÷ 5. Cuando tengas la respuesta (154 y 5, en estos casos), acuérdate de volver a añadir la cantidad correcta de ceros (en este caso terminarás con 1540 y 50). Para detectar rápidamente cuántos ceros hay que quitar y volver a añadir, es necesario entender bien el valor posicional, ¡y eso puede llevar algo de práctica!
Cada carta tiene una, dos o tres estrellas blancas en la parte superior. Estas estrellas indican el nivel de dificultad general de la carta, siendo una estrella el nivel más fácil y tres estrellas el más difícil. Si quieres, puedes dividir la baraja en función de las capacidades matemáticas de los jugadores.
En lugar de competir por cada carta, los jugadores pueden trabajar de forma conjunta para encontrar soluciones. Simplemente elegid una dificultad e intentad conseguir todas las cartas que podáis como equipo.
Alrededor del mundo es una versión similar al juego Colaborativo, en la que los jugadores tienen que cooperar para encontrar las soluciones de todos los niveles de dificultad de una carta antes de poder pasar a otra carta. Se comienza encontrando la solución fácil, después la media, después la difícil y después la monstruosamente difícil. No te rindas y no dudes en pedir una pista si lo necesitas. ¡Será muy gratificante conseguirlas todas!
Todos los jugadores empiezan con papel y lápiz, se le da la vuelta a una carta y se activa un temporizador de 1 minuto (o más tiempo si se quiere). Antes de que se acabe el tiempo, todos los jugadores deben escribir todas las ecuaciones para las respuestas fáciles, medias, difíciles y monstruosamente difíciles que puedan encontrar. Cuando el tiempo se acabe, los jugadores muestran sus respuestas y consiguen un punto por cada número utilizado en cada ecuación. Por ejemplo, si el número objetivo es 4.6 y un jugador da con 1.2 + 3.4 y 9 ÷ 2 + 0.1, se lleva 2 puntos por la primera ecuación y 3 por la segunda. No se pueden usar diferentes formas de la misma ecuación, es decir, ¡no se pueden obtener puntos por 1.2 + 3.4 y 3.4 + 1.2 simultáneamente! Quien tenga más puntos al acabar la ronda, se lleva la carta. Tras 3 o 5 rondas, ¡gana la persona con más cartas!
¿Te encanta Adsumudi?
Juega sin parar en línea
o consigue más información sobre
Adsumudi clásico,
Adsumudi Díver,
y
Adsumudi Peques
en
byevermade.com/adsumudi