Adsumudi Die Wilden spielt sich genau wie das klassische Adsumudi, aber einige Karten enthalten Brüche, Dezimalzahlen, große Zahlen oder sogar Geld. Das macht Die Wilden zu einer spannenden Herausforderung für fortgeschrittene Schüler und Erwachsene!
Finde den geheimen mathematischen Weg zu Adsumudis Antwort auf jeder Karte, indem du die fünf anderen Zahlen addierst, subtrahierst, multiplizierst und dividierst. Behalte die Karten, die du zuerst löst, und sammle 5, um zu gewinnen!
Jeder Spieler/in wählt zunächst den eigenen Schwierigkeitsgrad für das Spiel. Adsumudi empfiehlt jedem, der noch nicht gespielt hat, mit leicht zu beginnen, dann allmählich zu mittel überzugehen, dann zu schwer und dann zu monstermäßig schwer aufzusteigen. Spieler/innen im gleichen Spiel, müssen nicht unbedingt auf demselben Schwierigkeitsgrad spielen.
Beginne, indem du den gesamten Kartenstapel in die Tischmitte legst.
Gleichzeitig konzentrieren sich alle Spieler/innen auf die oberste Karte und versuchen, die Antwort von Adsumudi (die Zahl in der Mitte) mit den fünf anderen Zahlen auf dieser Karte zu bilden. Jede Zahl kann nur einmal in einer bestimmten Gleichung verwendet werden, aber die Spieler können jede beliebige Kombination aus Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division verwenden (Geldkarten erfordern nur Addition und Subtraktion.)
Wenn ein Spieler/in auf leicht spielt, kann er/sie zwei oder mehr der fünf Zahlen verwenden, um die Antwort von Adsumudi zu bilden. Auf der mittleren Stufe müssen sie drei oder mehr verwenden. Wenn sie auf schwer spielen, müssen sie vier oder mehr verwenden. Und wenn sie auf monstermäßig schwer spielen, müssen sie alle fünf Zahlen verwenden.
Nehmen wir zum Beispiel an, die fünf Zahlen auf einer Karte sind 0,1, 0,2, 0,3, 0,4 und 0,5, und Adsumudis Antwort ist 0,6. Wenn du auf Stufe „Leicht“ spielst, könntest du 0,1 + 0,5 sagen. Auf der Stufe „Mittel“ könntest du 0,3 + 0,2 - 0,1 verwenden. Oder auf der Stufe „Schwer“ könnte man 0,5 − 0,1 + 0,4 - 0,2 nehmen. Und auf Stufe „Monströs schwer“ könnte man (0,5 × 0,3) × (0,4 ÷ (0,2 - 0,1)) verwenden. Tatsächlich wären für einen „Leicht“-Spieler alle diese Möglichkeiten akzeptabel, um 0,6 zu bilden, da auf der Stufe „Leicht“ mindestens zwei Zahlen verwendet werden müssen, aber auch stets mehr angegeben werden können, wenn man will. Andererseits ist es nicht gestattet, auf der Stufe „Mittel“ 0,2 + 0,4 zu sagen, da nicht mindestens drei Zahlen verwendet werden, und man kann auch nicht 0,1 + 0,1 + 0,2 + 0,2 verwenden, weil dabei Zahlen mehrmals zum Einsatz kommen.
Sobald ein Spieler/in eine Gleichung gefunden hat, die für den Schwierigkeitsgrad passt, muss er/sie „Adsumudi!“ rufen. Das unterbricht das Spiel und gibt dem Spieler/in die Chance zu beweisen, dass die Gleichung funktioniert. Falls sie stimmt, nimmt der Spieler/in die Karte und behält sie. Alle spielen dann mit der nächsten Karte weiter, die oben auf dem Stapel liegt.
Wenn die Rechnung eines Spielers/in nicht aufgeht, gibt es keine Strafe. Das Spiel geht weiter, bis jemand richtig liegt. Wenn sich alle Spieler/innen einig sind, dass eine bestimmte Karte zu schwer ist, legen sie sie einfach unten auf den Stapel und machen mit der nächsten Karte weiter.
Der erste Spieler, der 5 Karten sammelt, gewinnt! Für ein kürzeres Spiel kannst du auch bis 3 spielen!
Das Kopfrechnen mit Brüchen ist eine Herausforderung, also musst du es geschickt anstellen! Wenn du addierst oder subtrahierst, suche nach Brüchen, die bereits einen gemeinsamen Nenner haben (wie ¼ und ¾) oder bei denen du leicht einen gemeinsamen Nenner bilden kannst (wie ½ und ¼). Beim Multiplizieren oder Dividieren solltest du dich auf Brüche konzentrieren, die sich leicht reduzieren lassen (wie bei ⅓ × ¾, wo sich die 3 aufheben und ¼ übrig bleibt).
Es gibt zwei richtig gute Methoden für schnelle Dezimalrechnungen im Kopf. Versuche, beim Addieren und Subtrahieren, die ganze Zahl und die Dezimalzahlen getrennt zu betrachten. Um also 1,6 + 2,1 zu addieren, addiere zuerst 1 + 2, um 3 zu erhalten, dann 0,6 + 0,1, um 0,7 zu erhalten. Kombiniere die Zahlen dann einfach, um die Antwort 3,7 zu erhalten. Ignoriere beim Multiplizieren oder Dividieren einfach das Komma! Stell dir also eine Gleichung wie 3,6 ÷ 9 einfach als 36 ÷ 9 vor. Wenn du deine Antwort ohne das Komma erhältst (in diesem Fall 4), füge das Komma einfach wieder an der richtigen Stelle ein (hier erhältst du 0,4).
Kopfrechnen mit Geld macht total Spaß! Wenn dein Gehirn an etwas wie $10,75 + $2,25 oder $5 - $3,50 arbeitet, versuche dir vorzustellen, dass du echtes Geld in den Händen hältst und du eine Zahlung erhältst oder Wechselgeld gibst. Denke daran, dass alle Adsumudi-Geldkarten nur mit Addition und Subtraktion gelöst werden können, also halte deine Berechnungen einfach! Und beachte, dass Tipp Nr. 2 für Dezimalzahlen genau so für Geld gilt.
Lass dich nicht von all den Nullen einschüchtern! Das Rechnen mit großen Zahlen funktioniert genau wie mit kleinen Zahlen. Wenn du mit Ungeheuern wie 1500 + 40 oder 2500 ÷ 50 arbeitest, denke einfach an ihre Gegenstücke in Form kleiner Zahlen: 150 + 4 und 25 ÷ 5. Sobald du deine Antwort (in diesen Fällen 154 und 5) erhalten hast, musst du nur noch die richtige Anzahl von Nullen hinzufügen (hier erhältst du 1540 und 50). Um schnell zu wissen, wie viele Nullen man entfernen und wieder hinzufügen muss, braucht man ein solides Verständnis des Stellenwerts und vielleicht ein wenig Übung!
Jede Karte zeigt oben 1, 2 oder 3 weiße Sterne. Diese geben den allgemeinen Schwierigkeitsgrad der Karte an, wobei 1 Stern der leichteste und 3 Sterne der schwerste ist. Wenn du möchtest, kannst du diese verwenden, um den Stapel für Spieler/innen mit unterschiedlichen mathematischen Fähigkeiten aufzuteilen.
Anstatt um jede Karte zu konkurrieren, können Spieler/innen zusammenarbeiten, um Lösungen zu finden. Wähle einfach leicht, mittelschwer, schwer oder monstermäßig schwer und finde heraus, wie viele Karten du als Team schaffen kannst!
Ähnlich wie bei der gemeinschaftlichen Version müssen die Spieler/innen bei Auf der ganzen Welt zusammenarbeiten, um Lösungen für alle Schwierigkeitsstufen einer Karte zu finden, bevor sie weitermachen können. Beginne damit, die leichte Lösung zu finden, dann die mittlere, dann die schwere und schließlich die monstermäßig schwere. Gib nicht auf und hol dir bei Bedarf einen Tipp. Es wird befriedigend sein, sie alle zu finden!
Gib allen Spielern/innen Bleistift und Papier, decke eine Karte auf und starte einen 1-Minuten-Timer (oder länger, falls bevorzugt). Bevor die Zeit abläuft, schreiben alle Spieler/innen so viele leichte, mittlere, schwere oder monstermäßig schwere Gleichungen auf, wie sie finden können. Wenn die Zeit abgelaufen ist, tauschen die Spieler/innen ihre Antworten aus und erhalten 1 Punkt pro Zahl, die in einer gültigen Gleichung verwendet wurde. Wenn das Ziel zum Beispiel 4,6 ist und ein Spieler 1,2 + 3,4 und 9 ÷ 2 + 0,1 findet, bekommt er 2 Punkte für die erste Gleichung und 3 Punkte für die zweite. Verschiedene Formen der gleichen Gleichung können nicht verwendet werden, also kann man nicht sowohl für 1,2 + 3,4 als auch für 3,4 + 1,2 Punkte bekommen! Wer in einer bestimmten Runde die meisten Punkte hat, gewinnt die Karte. Nach 3 oder 5 Runden gewinnt, wer die meisten Karten hat!
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